Oyun dünyası yıllardır sabit kalmış bir sorunla mücadele ediyor: yüksek maliyetli donanım ve sınırlı erişim. Konsollar ve güçlü bilgisayarlar çoğu oyuncu için ulaşılmaz. YOM, bu durumu değiştiriyor. Proje, merkeziyetsiz cloud gaming altyapısı (DePIN) kurarak oyun deneyimini herkes için erişilebilir hale getiriyor.
YOM (Your Open Metaverse), oyun dünyasının “bulut bilişim” problemini çözmeye çalışan, Avalanche ağında çalışan merkeziyetsiz bir fiziksel altyapı ağıdır (DePIN). Proje, kullanıcıların pahalı konsollara veya oyun bilgisayarlarına ihtiyaç duymadan, herhangi bir cihaz üzerinden AAA kalitesinde oyunları düşük gecikmeyle oynamasını sağlayan dağıtık bir GPU (grafik işlemci) ağı sunuyor. Aslında bu, “Netflix for Games” modelini Amazon veya Google’ın merkezi sunucuları yerine, dünyanın dört bir yanındaki oyuncuların boşta duran bilgisayarlarını kullanarak yapma girişimi olarak tanımlanabilir.

Lider Kadro
YOM’un arkasında sektör deneyimi yüksek isimler var. CEO Jorrit Velzeboer, merkezi bulut altyapısının sınırlılıklarını keşfettikten sonra projeyi hayata geçirdi. CTO Rohan Solanki, büyük ölçekli blockchain araçları ve HyperOrch scheduler ile teknik altyapıyı tasarladı. CCO Andy Pringle ve CXO Jeff Outlaw, stüdyo ve yayıncı bağlantılarını yönetiyor. CMO Jeroen Elout, büyüme ve kullanıcı deneyimini optimize ediyor. Bu ekip, AAA oyun deneyimi ile blockchain teknolojisini birleştiriyor.

Yatırımcılar ve Ortaklar
YOM’un yatırımcı ve iş ortağı yapısı şu şekilde:
-
Yatırımcılar: Outlier Ventures, Avalanche Foundation (AVAX), Borderless Capital. Seed ve private round’lar ile toplam fon ~3–4 milyon USD civarında.
-
Teknoloji Ortakları ve Destekçiler: AWS, Google Cloud, Microsoft Azure, NVIDIA Inception Program, Intel, Flux, IO Net, Peaq blockchain, Blockchain Gaming Alliance (BGA). Bu iş birlikleri altyapı, bulut entegrasyonu ve DePIN ölçeklendirmesi için kritik.
-
Oyun Stüdyoları: 30+ stüdyo; örnekler: Blackmouth Games, K4 Rally, Bloxa, Luxx, Metagravity, Diamante.
-
Başarı: Proje, Gamescom 2025’te “Best Game Technology Investment Award” ile ödüllendirildi.

YOM’un Hedefi ve Çözümü
YOM, cloud gaming’deki klasik “paradoksu” çözmeyi hedefliyor: teknoloji hazır, ama maliyetler ve gecikme engel. YOM, kullanıcıların boşta duran GPU’larını node’a çevirerek oyunları lokal olarak yayınlıyor. Sonuç: ultra düşük gecikme, konsol kalitesinde deneyim ve maliyetlerin %95 azalması. Amaç yalnızca oyun yaymak değil, post-cloud ekonomisi yaratmak; yani insan katkısını ve yerel donanımı ekonomik değer haline dönüştürmek.
“Play” Tuşuna Basınca Ne Oluyor?
YOM’un kullanıcı deneyimi büyüleyici basit: Oyuncu linke tıklar, saniyeler içinde AAA oyun açılır. İndirme yok, kurulum yok, login zorunluluğu yok. Arkada HyperOrch isimli AI scheduler, en uygun node’u seçer ve oyun o node üzerinden WebRTC ile aktarılır. Oyun peer-to-peer yayılır, her şey blockchain ile izlenir ve gelir paylaşımı otomatik gerçekleşir: %40 node operatöre, %5 token yakımına, %55 platform hazinesine gider.
Bu model yalnızca oyuncular için değil, yayıncılar ve stüdyolar için de bir devrim. Geleneksel cloud gaming saatlik 1–2 dolarlık maliyeti 0,05 doların altına çekiyor, izleyici kitlesi genişliyor ve satışlar hızlanıyor. Yayıncılar tüm gelir kontrolünü ellerinde tutuyor, %30 mağaza kesintisi gibi engeller ortadan kalkıyor.
-
Node’lar devrede: Oyuncuların boşta duran rig’leri ağın parçası oluyor.
-
Oyun akışı: Stüdyolar oyunlarını yükler → Node’lar render ve streaming sağlar → Oyuncular cihaz fark etmeksizin anında oynar. (2 MB stub ile 7 GB indirme yerine)
-
Token ekonomisi: Her oturum $YOM token yakımı tetikler. Bölgesel tokenlar (örneğin $yEU, $yASIA) fiyatlandırmayı optimize eder.
-
Ödüller: Node operatörleri $YOM veya yüksek APY ile pasif gelir kazanır; performans ve XP sistemi kazancı artırır.
-
Kolay entegrasyon: Unreal Engine 5 SDK ile stüdyolar oyunlarını saniyeler içinde web, app veya sosyal platforma gömebilir. Telegram ve Discord desteğiyle topluluk iletişimi sağlanır.
-
Başarı örneği: Roughneck Rumble oyunu ile DAU +1316%, retention +54% artışı gözlendi.

Yönetişim
YOM’un uzun vadeli yönetişimi YOM DAO üzerinden yürütülüyor. Node operatörleri ve topluluk üyeleri, XP tabanlı sistemle ekosistemi şekillendiriyor. Platform güncellemeleri ve teşvikler topluluk liderliğinde yapılıyor, kötü niyetli davranışlar sistem tarafından otomatik cezalandırılıyor.
Yol Haritası
YOM, bulut oyunculuğu maliyetlerini %95 oranında düşürmeyi hedefleyen DePIN projesinde, 2026 yılını “Mainnet” ve “Global Genişleme” yılı ilan etti. Görselde yer alan resmi verilere göre proje; 2024-2025 yıllarındaki doğrulama sürecini başarıyla tamamlayarak, Şubat 2026 itibarıyla ticari kullanıma geçiş yapıyor.
-
Ocak 2026 – Platform Olgunluğu: YOM SDK yayınlandı, kullanıcı portalı V2’ye yükseltildi, geliştirici erişimi optimize edildi.
-
Şubat 2026 – TGE & Token Lansmanı: $YOM resmi lansmanı yapıldı; ağın ekonomik döngüsü tam kapasite devreye girdi.
-
Q1 2026 – Mainnet Yayında: Testnet’ten ticari ağa geçiş tamamlandı, gerçek dünya kullanımı başladı.
-
Q2 2026 – AMD GPU Desteği: Ağa AMD GPU’lar eklendi, node operatörü potansiyeli büyük ölçüde arttı.
-
Q2 2026 – Unity SDK Lansmanı: Binlerce bağımsız oyun platforma kolayca entegre olabilecek.
-
2024–2025 – Geçmiş Başarılar: BGA Ödülleri ve Gamescom Girişim Yarışması’nda öne çıktı; testnet ile sub-40ms gecikme ve hızlı satılan 400 “Genesis” node kanıtlandı.

Token Kullanım Alanları
$YOM, node operatörlerini ödüllendirmek, ekosistemi büyütmek ve ağ içi ekonomik döngüyü sağlamak için kullanılıyor. Her işlemde token yakımı gerçekleşiyor ve toplam arz azaltılıyor. Bu sayede ağ büyüdükçe hem oyuncular hem de node operatörleri kazanç sağlıyor.

Token Bilgileri ve Dağılımı
Toplam arz 750 milyon YOM olarak belirlenmiş. Ocak 2026’daki “Tokenomics Reboot” ile eski 250 milyonluk yapı Tier-1 borsa gereklilikleri nedeniyle güncellendi. Ana zincir Avalanche C-Chain, köprü zincirleri Solana, Ethereum, BSC ve Base üzerinden çalışıyor. TGE fiyatı 0,10 USD olarak gerçekleşti.
Dolaşımdaki arz: 116.840.000 YOM
Dağılım ise şöyle:
-
OPEX, toplam arzın %37,5’ini oluşturuyor; %20’si TGE’de açıldı ve kalan kısmı 30 ay boyunca lineer olarak kilitleniyor.
-
Ekosistem, %34,9 ile node operatörlerini ve idle GPU kullanımını destekliyor; 18 ay lineer kilit uygulanıyor.
-
Likidite havuzu %12 oranında ve 24 ay lineer kilit ile DEX/CEX likiditesini sağlıyor.
-
Topluluk %9,1 ile OG holder’ları ödüllendiriyor; maksimum 18 ay lineer kilit uygulanıyor.
-
CEX ve Private Round yatırımcıları toplam %6,2 pay alıyor.
-
KOL ve işbirlikleri ise %0,2 ile sınırlı.

Özellikleri
YOM, oyun deneyimini hem oyuncular hem de stüdyolar için tamamen farklı bir boyuta taşıyor. Oyuncular, oyunları indirmeden ve herhangi bir özel donanım gerektirmeden anında oynayabiliyor; bu sayede dönüşümler 10 kat artıyor. Ağ, merkezi veri merkezlerine ihtiyaç duymadan ölçeklenebiliyor ve düşük maliyetli bir yapı sunuyor; klasik bulut çözümlerine göre yaklaşık 20 kat tasarruf sağlıyor. Node operatörleri, boşta duran GPU’larını ağa bağlayarak yüksek APY kazanırken, her oyun oturumu token yakımı tetikliyor ve deflasyonist token ekonomisine katkıda bulunuyor.

Entegrasyon tarafında YOM, Unreal Engine 5 SDK ve gömme (embed) seçenekleri ile stüdyoların oyunlarını web sitelerine, uygulamalara veya sosyal platformlara kolayca taşımalarını sağlıyor. Ayrıca, mevcut GPU’ları kullanması sayesinde enerji ve donanım israfını azaltarak çevreye duyarlı bir çözüm sunuyor. Performans açısından da etkileyici sonuçlar ortaya koyuyor; örneğin Roughneck Rumble oyununda günlük aktif kullanıcı sayısı %1316, kullanıcı tutma oranı %54 arttı.
Resmi Bağlantılar
Son dakika kripto para haberleri için hemen tıkla
Konu ile ilgili yorumlarınızı bize yazabilirsiniz. Ayrıca, bu tarz bilgilendirici içeriklerin devamının gelmesini isterseniz, bizleri Telegram, Youtube ve Twitter kanallarımızdan takip edebilirsiniz.


